Startup créatrice d'univers ludiques numériques, fondée à Paris fin 2008, Beyondthepillars conçoit un jeu massivement multi-joueurs en ligne (MMOG), multi-facettes, full web et cloud-powered. La publication de Winter Voices, en avant-première de ce projet codé LNW, incarne parfaitement la philosophie du studio à concevoir, développer et distribuer des jeux originaux et accessibles à tous. Accessoirement, c'est aussi notre premier jeu produit ensemble.
Coup de projecteur sur quelques membres de l'équipe.
Kévin est Directeur de la Création et Lead Game Designer au sein de Beyondthepillars. Chercheur sans prétention, écrivain à ses heures, il use de toute sa polyvalence pour écrire et coordonner correctement le difficile projet d'un jeu riche humainement et artistiquement.
Ses passions vont de l'animation japonaise expérimentale (FLCL, Seraphim Call, Madlax...) à la poésie comtemporaine ou moins comtemporaine, francophone ou moins francophone (L. Aragon, G. de Nerval, L. Cohen...). Amateur de jeux en solitaire (Braid, Baldur's Gate 2, Portal...), ce sont surtout les jeux en ligne qui le passionnent : World Of Warcraft mais aussi EVE Online et tout particulièrement le très injustement méconnu Lunia Online. Décortiqueur de systèmes, à la recherche de la faille en toute chose, il s'est spécialisé au cours des années dans le design intuitif d'ensembles de règles complets et complexes, fidèles et épurés. Objets, dynamiques et factorisations systémiques n'ont pas de secret pour lui.
Annick est notre concept & character design. Diplômée des Beaux Arts, c'est avant tout une graphiste et une dessinatrice originale, très inspirée par l'Art Nouveau, l'Art Déco... et Doctor Who. Les personnages féminins du jeu qu'Annick a imaginés pour Winter Voices reflètent le mélange de fragilité, de douceur et de volonté qui tranche résolument avec les archétypes masculins de la plupart des productions vidéo ludiques. Son univers particulier, évocateur de secrets et de mystères, dresse par touches subtiles une ambiance unique tout au service d'une narration surprenante et immersive.
Emmanuel est notre Lead Artist. Il a étudié l'architecture, l'urbanisme, l'illustration médicale et scientifique. Toujours curieux, il a travaillé pour l'édition et la presse internationales, les musées, la publicité, la bande dessinée ou encore l'illustration d'art, avant de rejoindre le jeu vidéo.
Profondément marqué par le cinéma japonais et coréen, ses références avouées en jeu vidéo sont L'Arche du Capitaine Blood, Okami , Outcast, la série des Zelda.
Il a trouvé en Beyondthpillars l'espace de création pour s'exprimer et distiller une ambiance à la fois onirique et esthétique, en contribuant à un art ludique véritable et original.
Balthazar est notre sound designer. Faiseur de musique sombre et bruyante, tritureur de machines, guitares et synthés, selon son propre aveu, il a aligné les projets hype et puissants pour des réalisations ludiques et festives, chics et parisiennes. Dans un repositionnement total de ses valeurs et velléités, Beyondthepillars est comme un rêve qui se réalise, et Winter Voices le terrain d'expression parfaitement en phase avec l'humeur artistique actuelle de Balthazar. Lui qui ne sait être meilleur que dans l'immédiateté de l'émotion créative et sincère, la partition livrée n'en est que plus jubilatoire.
Josselin est notre directeur technique. Homme de systèmes intelligents, informaticien passé par l'industrie lourde, les systèmes bancaires et l'événementiel, il est arrivé au jeu vidéo en travaillant au développement de MMORPG. Il sait passer du temps à nous en faire tous gagner par la création originale et la bonne utilisation des ressources. Obsédé par l'élégance de la simplicité, il est animé par une envie sans cesse renouvelée d'expérimenter, de trouver la bonne méthode pour que ça fonctionne « sans que personne ne s'en rende compte ». Et accomplit parfaitement ce miracle pour qui se retrouve devant Winter Voices.
Esther est notre producer. Trilingue, bardée de diplômes (IEP, MBA ESSEC), elle a commencé sa carrière dans la conduite de projet... dans le nucléaire. Probablement lassée d'émettre une légère fluorescence nocturne, elle nous a rejoint pour concilier son talent d'organisation et sa passion pour les jeux vidéos. Grande joueuse de Civilization, elle adore également les jeux Bioware. Fédératrice et énergique, Esther applique ses méthodes de production agile pour faire de Winter Voices un jeu étonnant et conduit de bout en bout avec l'exigence d'un plaisir de jeu maximum.








